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Marcas de 5 yardas
Hay 19 marcas que dividen el campo en segmentos de 5 yardas.
Marcas índice
Las marcas índice son el pequeño grupo de líneas que correrá lo largo del campo en intervalos de una yarda.
Porterías
Las estructuras en 'Y' en cada extremo del campo son las porterías. Miden 9.15 metros de alto y el poste horizontal reposa a 10 metros sobre el nivel del suelo. El poste base de la portería está recubierto para evitar lesiones en los jugadores que se impacten con él.
Zona de Anotación
La zona de anotación separa la zona final del resto del campo. La ofensiva trata de cruzar ésta línea para anotar 6 puntos.
Zona Final
La zona final abarca un área de 10 yardas a lo largo y está ubicada en cada extremo del campo.
Mitades de 50 Yardas
Aún cuando el campo tiene 100 yardas de largo, las yardas sólo se cuentan hasta 50. La línea de 50 yardas está en el centro del campo. Cada equipo tiene su propia mitad del campo que defender. Por ejemplo; si la ofensiva tiene el balón en 'su' yarda 20, tiene 80 yardas que recorrer aún, sin embargo, si se encuentra en la yarda 20 del territorio del oponente, tiene 20 yardas que recorrer para un touchdown.
Línea Final
Las líneas finales son aquellas que se encuentran al terminar el campo. Si un jugador rebasa dicha línea se considera fuera de juego. (Con excepción de cuando el balón haya sido recibido o introducido antes de manera legal a la zona de anotación).
Líneas Laterales
Son las líneas en los extremos laterales a lo largo del campo. Si un jugador sale de éstas líneas se considera fuera de juego.
El Campo
El campo de juego es de 100 yardas a lo largo y 53-1/3 yardas a lo ancho.
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PENALIZACION Y PUNTUACION |
Primero y Diez Automático
Concedido al equipo ofensivo en todos los fouls defensivos con las siguientes excepciones:
- Fuera de lugar
- Encroachment
- Retraso de jugada
- Substitución ilegal
- Exceso de tiempos fuera
- Agarre fortuito del casco del oponente
- Infracción de la zona neutral
- Correr hacia el pateador
- Más de 11 jugadores en el campo al momento del 'snap'

Cinco Yardas
- Holding defensivo o uso ilegal de las manos (Primero y Diez automático)
- Retraso de jugada ofensiva o defensiva.
- Retraso de patada inicial.
- Encroachment
- Exceso de tiempos fuera
- Falso inicio de jugada
- Formación ilegal
- Shift ilegal
- Movimiento ilegal
- Substitución ilegal
- Primera patada de inicio fuera del terreno de juego entre las porterías y no tocada o tocada por el pateador.
- Señal de recepción libre inválida.
- Más de 11 jugadores en el campo al momento del 'snap' para cualquier equipo
- Menos de 7 hombres en la linea ofensiva al momento del 'snap'
- Fuera de lugar
- Falla en esperar un segundo después del shift o huddle
- Correr hacia el pateador
- Más de un hombre en movimiento al momento del 'snap'
- Agarre del casco del jugador que lleva el balón o el quarterback
- Jugador fuera del terreno de juego al momento del 'snap'
- Miembros inelegibles del equipo pateador pasando la linea de golpeo antes de que salga la patada.
- Regreso ilegal
- Error de reportar cambios de eligibilidad
- Infracción de zona neutral
- Pérdida de tiempo fuera del equipo o penalización de cinco yardas a la defensiva por exceso de ruido por parte del público.
- Jugador inelegible campo abajo durante el pase
- Segundo pase adelantado detrás de la linea de golpeo
- Pase adelantado tocado por receptor que salió del terreno de juego y regresó
- Pase adelantado toca o es recibido por un receptor inelegible en o detrás de la linea
- Pase adelantado una vez que el balón es lanzado detrás de la linea de golpeo después de haber pasado la linea
- Jugador del equipo pateador voluntariamente fuera del terreno de juego durante la patada de despeje.
- 12 equipos en el huddle.
Diez Yardas
- Interferencia de pase ofensivo
- Holding, uso ilegal de las manos, brazos, o cuerpo ofensivamente
- Tripping por jugadores de cualquier equipo
- Ayuda al corredor
- Deliberadamente golpear o batear un balón perdido
- Deliberadamente patear un balón perdido
- Bloqueo ilegal arriba la cintura

Quince Yardas
- Chop Block
- Clipping debajo de la cintura
- Interferencia en recepción libre
- Bloqueo crackback ilegal de la ofensiva
- Amontonarse
- Lastimar al pateador
- Lastimar al quarterback
- Doblar, voltear, o jalar a un oponente por el casco
- Rudeza innecesaria (Unnecessary Roughness)
- Conducta antideportiva
- Retraso en el inicio de juego de cualquier mitad
- Bloqueo bajo ilegal
- Tackleador utilizando su casco para golpear al oponente
- Cualquier jugador que utilice la parte superior de su casco innecesariamente
- Un pateador, colocador de balón, o guardia que simule haber sido lastimado por un jugador contrario
- Saltar
- Palancada
- Cualquier jugador que se retire el casco después de una jugada aún dentro del campo
- Provocaciones

Cinco yardas y pérdida de Down (Penalización combinada)
- Pase adelantado aneviado mas allá de la linea de golpeo

Diez yardas y pérdida de Down (Penalización combinada)
- Grounding intencional de pase adelantado (safety si el quarterback se encuentra en su propia portería). Si el foul ocurre 10 yardas detrás de la linea, la jugada resulta en pérdida de down en vista de foul.

Quince yardas y pérdida de opción en el volado
- El equipo llega tarde al campo de juego antes de la patada inicial.
- Los capitanes no aparecen para el volado

Quince yardas (y descalificación si es flagrante)
- Golpear al oponente con el puño
- Patear o dar un rodillazo al oponente
- Golpear al oponente en la cabeza o cuello con el antebrazo, codo o manos, sea o no el contacto inicial debajo del cuello.
- Lastimar al pateador
- Lastimar al quarterback
- Rudeza innecesaria maliciosa
- Conducta antideportiva
- Acto injusto palpable.

Suspensión del juego por un Down
- Equipamiento ilegal (El jugador podrá regresar el próximo 'down' si su equipamiento es el correcto)

Touchdown Concedido
-
Cuando el referee determina un acto injusto palpable que privó al equipo de un touchdown. (ejemplo; Un jugador sale de la banca y tira a un corredor que se dirige a realizar el touchdown)
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Referee o Arbitro
Observación general y control del juego. Señaliza todas las faltas y es la autoridad final para la interpretación de las reglas. Toma posición en el terreno trasero 10 a 12 yardas detrás de la linea de golpe, generalmente al lado derecho (si el quarterback es diestro). Determina la legalidad del 'snap' (momento de iniciode jugada), observa a los profundos para revisar movimiento legal.
En jugadas de corrida, observa al quarterback durante y después de la entrega del balón, permanece con él hasta que la jugada ha pasado por él, entonces procede a bajar en el campo, observando al corredor y el contacto detrás de él. Cuando el corredor ha sido tackleado, el referee determina el progreso consultando al oficial de bandera, y de ser necesario, ajusta la posiciónfinal del balón.
En jugadas de pase, se atrasa al mismo tiempo que el quarterback, revisando la legalidad de los bloqueos entre los demás jugadores de linea cercanos. Ubica su atención y concentración completa hacia el quarterback mientras los defensivos se acercan. Primariamente responsable de marcar en posible contacto ilegal contra el quarterback y si el balón queda suelto, marca si se trata de un balón suelto o un pase incompleto o muerto.
Durante situaciones de patada, el referee tiene responsabilidad primaria sobre la marcación en las acciones del pateador, y dado el caso, si el contacto de algún defensivo es legal o no. El referee permanece alejado y paralelo en patadas de despeje y anunciará por el microfono cada vez que termine un periodo.
Umpire o Ampayer
Responsabilidad primaria en la reglamentación del equipo de los jugadores, así como su conducta y acciones en la linea de golpeo. Se alinea aproximadamente de cuatro a cinco yardas abajo del campo, variando la posición desde enfrente del tackle débil al guardia fuerte. Revisa por posibles inicios faslos de jugadas por jugadores de linea ofensivos. Observa la legalidad de contacto de ambos jugadores de linea, ofensivos y defensivos. Se mueve delante de la linea de golpeo cuando se realizan jugadas de pase para asegurar que los jugadores de linea no se muevan ilegalmente hacia abajo. Si los jugadores de linea ofensivos indican que se intentará un pase pantalla, el Ampayer centra su atención hacia el lado pantalla, ubicandose en el receptor más factible en orden de asegurar que se le permita legalmente correr su trayectoria y continua en la marcación de los bloqueadores. El Ampayer asiste en la marcación de pases incompletos o bloqueados cuando el balón se lanzado sobre la cabeza o en corto. En jugadas de patada de despeje , el Ampayer se posiciona en opuesto al referee en el campo ofensivo, a 5 yardas del pateador y una atrás.
Oficial responsable de línea
Responsabilidad primaria de marcar en fuera de lugar y acciones pertenecientes a la linea de golpeo anteriores o al tiempo del 'snap'. Generalmente, enfocado al setback más cercano en su lado de la cancha. En jugadas de pase, es responsable de revisar a su receptor aproximadamente siete yardas campo abajo mientras se mueve a un punto cinco yardas detrás de la linea. Su responsabilidad secundaria es marcar cualquier acción ilegal tomada por los defensores en cualquier receptor retrasado que se mueva campo abajo. Tiene responsabilidad completa para marcar en jugadas laterales dentro de su lado del campo. Junto con el referee, es responsable de llevar la cuenta de jugadas y está a cargo de las mecánicas de la gente en su área que está en conección con sus labores.
Debe estar preparado para asistir en el progreso del pase adelantado por un jugador que se dirija hacia el medio o en su zona lateral. Es también responsable en marcar la legalidad de acción que involucre a cualquier receptor que se acerque hacia su zona lateral. Debe marcar la interferencia de pase cuando ésta infracción ocurra y marcará la legalidad de los moviemientos tanto de bloqueadores como de defensivos en las jugadas que involucren a corredores, ya sea en una jugada netamente de corrida, combinación de corrida y pase o una jugada de patada. También asiste al referee marcando jugadas con 'grounding' intencional.
Juez de línea
Se posiciona en la linea de golpeo, en el campo lateral opuesto al oficial responsable de linea. Lleva el tiempo del juego como respaldo al operador del reloj. Marca junto con el oficial responsable de linea los fuera de lugar, encroachment, y acciones pertinentes a la linea de golpeo anteriores o en el momento del 'snap'. El juez de linea se enfoca al setback más cercano en su lado del campo. El juez de linea debe observar a su receptor hasta que se mueva por lo menos siete yardas campo abajo. Después el juez se mueve campo abajo sobre su lado del campo, centrando su atención en cualquier movimiento ilegal y en la trayectoria del balón cuando se realiza un pase. El juez de linea tiene responsabilidad primaria de marcar si el quarterback está o no detrás de la linea de golpeo cuando se realiza el pase. También asiste en observar las acciones de los bloqueadores y defensivos que se encuentran en su lado del campo. Después de lanzado el pase, el juez de linea dirige su atención hacia las actividades que ocurren detrás del referee. Durante situaciones de patada de despeje, el juez de linea permanece en la linea de golpeo para asegurar que sólo los profundos se muevan campo abajo hasta que la patada sea realizada. También marca si la patada cruzó o no la linea y entonces observa las acciones de los jugadores de los equipos especiales que se encuentran tratando de cubrir la patada. El juez de linea avisará al referee cuando el tiempo haya expirado al final de cada periodo. De igual manera, asiste al referee marcando 'grounding' intencional y determina si el pase fue adelantado o atrasado.
Juez de Campo
Opera en el mismo lado del campo que el juez de linea, 20 yardas más atrás. Se enfoca en el receptor abierto que está en su lado del campo. Se concentra en el recorrido del profundo o el trasero, observando la legalidad de sus bloqueos potenciales o de las acciones tomadas en su contra. Está preparado para marcar desde posición profunda los 'holdings' o uso ilegal de las manos, ya sea por el profundo, el trasero, o en infracciones defensivas hechas por los jugadores que los cubren. Tiene responsabilidad primaria en tomar decisiones que involucran a la linea lateral en su lado del campo, por ejemplo; receptor o corredor dentro o fuera del campo.
El juez de campo toma decisiones que involucran recepción, recuperación, o toque ilegal de un balón suelto mas allá de la linea de golpeo; marca las jugadas que también involucren al receptor, incluyendo la legalidad de la recepción o la interferencia de pase. Asiste en cubrir las acciones del corredor, incluyendo bloqueos de jugadores de su mismo equipo y bloqueos defensivos, marca 'clipping' en regresos de patadas, y, junto con el juez trasero, marca si los intentos de gol de campo son certeros.
Juez Lateral
Opera en el mismo lado del campo que el juez de linea, 20 yardas más atrás. Se enfoca en el receptor abierto que está en su lado del campo. Se concentra en el recorrido del profundo o el trasero, observando la legalidad de sus bloqueos potenciales o de las acciones tomadas en su contra. Está preparado para marcar desde posición profunda los 'holdings' o uso ilegal de las manos, ya sea por el profundo, el trasero, o en infracciones defensivas hechas por los jugadores que los cubren. Tiene responsabilidad primaria en tomar decisiones que involucran a la linea lateral en su lado del campo, por ejemplo; receptor o corredor dentro o fuera del campo.
El juez lateral toma decisiones que involucran recepción, recuperación, o toque ilegal de un balón suelto mas allá de la linea de golpeo; marca las jugadas que también involucren al receptor, incluyendo la legalidad de la recepción o la interferencia de pase. Asiste en cubrir las acciones del corredor, incluyendo bloqueos de jugadores de su mismo equipo y bloqueos defensivos, marca 'clipping' en regresos de patadas. En patadas de gol de campo e intentos de patada por punto después del touchdown, se convierte en un segundo referee.
Juez Trasero
Toma posición 25 yardas campo abajo. En general, tiende al lado del campo donde se encuentra el profundo cerrado. Se enfoca al profundo cerrado (tight end), concentrandose en su recorrido y observando la legalidad de sus bloqueos potenciales o acciones en contra de él. Preparado para marcar desde la posición profunda en los 'holding' o uso ilegal de las manos por el profundo o el trasero, o en infracciones defensivas cometidas por jugadores que los cubren. El juez trasero toma el tiempo de los intervalos entre jugadas en base a los 40/25 segundos, más el intermedio entre los dos periodos de cada mitad. Toma decisiones que involucren recepciones, recuperaciones, o toques ilegales de balón suelto mas allá de la linea de golpeo; es responsable de marcación en jugadas que involucran la linea profunda, marca interferencias de pase, infracciones de recepción libre, y 'clipping' en regreso de patadas. Junto con el juez de campo, marca si los goles de campo y conversiones son certeras, y se mantiene enfocado al balón en patadas de despeje.
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